March 30th, 2019

Книга Джейсон Шрейер "Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр"

Прочитал книгу Джейсон Шрейер "Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр". Не то, чтобы я был заядлым игроком, в последний раз я играл в игры очень давно, но я люблю читать истории про разработку разных проектов.



В книге описываются истории создания различных известных игр, как от крупных студий, так и от инди-разработчиков.

Что самое характерное, у всех этих проектов есть общая черта — они все делались в обстановке непрерывного аврала, без выходных, с ужасными переработками по 12-14 часов в день. При этом зарплаты в тех случаях, когда они были названы, не впечатляют вообще (с учётом, что речь в большинстве случаях идёт о США, и там совсем другие расходы и доходы, чем в России).

Больше всего поразила история одного инди-разработчика, который 4-5 лет жил фактически за счёт своей жены, разрабатывая игру в одиночку, а после её выпуска стал миллионером за день.

Это похоже на историю Фила Фиша (в этой книге её нет), создателя игры Fez, который тоже пилил игру в одиночку несколько лет, не имея источников дохода (и даже жены), и, конечно, залез в долги, но игра получилась очень успешной и продавалась очень хорошо.

Но следует заметить, что такие "истории успеха" — это "ошибка выжившего". Все говорят про одного человека, который поставил на карту всё и выиграл, но никто не напишет книгу про тысячу людей, которые поставили всё и проиграли.

Это также подтверждается цитатой из книги: "На каждую выпущенную игру приходятся десятки брошенных концепций и прототипов, которые никогда не увидят свет."